dota2和DOTA1以前距离还不算很大.
主要是一些WAR3设置导致无法达成的地方.会有一点点的区别.
例如法球系统.
现在DOTA1已经不再更新版本了.差距就不是1点半点了.
DOTA2除了暗灭之外..基本没有任何法球冲突了.暴击之类也可以正确触发.跟相位鞋
还有一些点就是持续施法和隐身效果的改变.
开5的时候DOTA2是不能靠眼反隐地.DOTA1就是一个隐身..
DOTA2的技能判断在攻击达成的时候触发判断..
DOTA1的技能判断则在攻击出手的时候触发判断.
例如蓝猫的法球.在DOTA2可以先A出去再放技能达成被动效果.
蚂蚁的连击在攻击到目标之后,连击CD状态就会触发.经常追补最后1下的时候,A不出手了,依靠连击飘出最后一下击杀.
玩了DOTA2就会发现.DOTA1因为WAR3被迫让作者妥协了很多设定.而DOTA2脱离了WAR3的关系,设定就更常理了