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[数字货币] DOTA2与DOTA1变化大不?

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DOTA2与DOTA1变化大不?

以前一直玩DOTA1,最近玩了下DOTA2,感觉有点不适应啊,没有DOTA1那种感觉了是为什么呢?你们有那种感觉不?

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我感觉比较大,攻击前腰似乎不太一样,地图不太一样,补刀感觉也不太一样。

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打习惯DOTA1了,感觉不适应DOTA2的那种模式,尤其是现在2个版本都不一样了,还是DOTA1玩起来更加习惯点。

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游戏背景还是一样的。
只是dota2采用了新的游戏引擎,视觉效果和人物精细度都有了显著的提升。
游戏里的英雄都进行了重做,技能大体一样,但也有不同,尤其是细节改进很多。
最重要的是,开发游戏的理念不同,dota2专门针对网络对战开发的游戏。

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感觉画风差异挺大,dota2更接近lol,有些卡通.另外屏幕显示的部分感觉也多些

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dota2和DOTA1以前距离还不算很大.
主要是一些WAR3设置导致无法达成的地方.会有一点点的区别.
例如法球系统.
现在DOTA1已经不再更新版本了.差距就不是1点半点了.
DOTA2除了暗灭之外..基本没有任何法球冲突了.暴击之类也可以正确触发.跟相位鞋
还有一些点就是持续施法和隐身效果的改变.
开5的时候DOTA2是不能靠眼反隐地.DOTA1就是一个隐身..
DOTA2的技能判断在攻击达成的时候触发判断..
DOTA1的技能判断则在攻击出手的时候触发判断.
例如蓝猫的法球.在DOTA2可以先A出去再放技能达成被动效果.
蚂蚁的连击在攻击到目标之后,连击CD状态就会触发.经常追补最后1下的时候,A不出手了,依靠连击飘出最后一下击杀.
玩了DOTA2就会发现.DOTA1因为WAR3被迫让作者妥协了很多设定.而DOTA2脱离了WAR3的关系,设定就更常理了

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  今天推出了守卫传承认证,给11平台的天梯积分截图上传以后,DOTA2直街会给你匹配一个天梯积分开始天梯。
      在游戏体验上,技能是全部没有变,但是A兵的节奏肯定和1不一样。在最开始被虐了5把以后,才开始适应里面的英雄以及装备购买系统,再适应了以后,你会发现,2真的比1的游戏体验要好的多。

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变化算起比较大吧,操作感觉没以前顺手了。出装也和以前不一样。慢慢熟悉吧

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变化还是挺大的 比如物品呀技能呀什么的 特别是画面你可能是需要一点时间来习惯的

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差距確實不是,主要是war3的限制和脫離這個限制之後的差別
其實只要打個一個星期多就能接受了
dota2其實無論操作和細節上都比1好很多
主要還是習慣問題

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