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[数字货币] 暴雪嘉年华之际,谈谈一个伪暴雪迷的心情

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暴雪嘉年华之际,谈谈一个伪暴雪迷的心情

纯手打,简单的感慨

    最近暴雪嘉年华公布了一系列爆料,炉石+山口山+守望先锋,很开心,又能期待一整子了。

    小弟不是技术流的玩家,不得不承认暴雪作为一家cg公司的本质或多或少让我为之倾心,从一开始的war3cg,到现在的7.0,包括另外两作星际、暗黑,每个cg都会看三遍。
    不得不说,暴雪开创了游戏宣传的一大先河,或许不是首创者,但一定是集大成者,以至于大家戏称10年游戏9年cg,之前看了德拉诺制作的后续,确实是砍了又砍。我想,确实只有抱着“信仰”的人,才会在这么个讲究“时间就是金钱”的功利社会,把一件事做成一个艺术。我觉得,暴雪不像卡婊那种纯粹捞钱的设计,所坚持下来的,真的让人感动(虽然有各种坑爹的改动,壮哉我大螃蟹!)
    这么带来的结果是什么呢?就是大家交口称赞的“世界”的感觉,这是个太大太精细的梦,游戏里遇到的每个细节,都是那么真实,以至于依然存在着“艾泽拉斯观光团”。
    暴雪创造的,不是游戏,是一个世界。

    说了这么多太主观的感慨,再聊聊我所接触的每个游戏,除了星际操作不上,其他都试过。最初是玩war3战役,作为rpg玩了下来,不得不说war3自创的“英雄单位”很有特色,把一个“战略”游戏做成了“战争”精细的兵种、帅气的英雄机制。后来进了大学接触山口山做任务,跟着小伙伴跑,风暴拿到了第一批邀请码兴奋了好久,炉石一出也是一开始就接触了,现在则是看这小伙伴刷坐骑,刷地下城。
   
    作为一个手残玩家,最开心的就是看看炉石up主的逗比直播,或者出新卡猜有什么脏套路。平时看看绅士向吐槽风暴。现在暴雪建了动视暴雪,以后有更多的cg可以看了,不得不吐槽一句,暴雪终于走上“正业”了。

    简单分析下暴雪游戏现在的状况:风暴定位“战略”却是尴尬,moba类dota lol地位是动不了了,lol不断改机制可以推新,dota作为跟高水准游戏自然能吸引竞技玩家。炉石感觉还能火,但是随着卡牌增加不可避免的会造成强势卡的积累,现在也是向着“更多随机性”的方向发展,不得不说干得漂亮,我们玩炉石靠的是技术!守望评价一路走高,不得不说暴雪再一次开创了新的游戏法则,几乎有更新就会关注。至于山口山,完全会想漫威一样发展出电影产业,但主线发展很难说,毕竟总的世界框架已经定了,或者玩平行宇宙,或者出一个改变局势的新英雄,现有的实力都已近很保守了,联盟有小王子,部落有世界撒,小y ntr跟不会主战,今天看的7.0cg,瓦王也冷静了很多。星际最不明朗,在moba之下,三部曲也到了尾声。暗黑三么,小伙伴表示越刷越爽,自然不会没落。

    最后说下论坛,虽然入坛不久,但感觉氛围不错,管理员很给力,但游戏版却是冷清。一方面论坛定位是功能向的,决定了论坛人口的特点,另一方面,不能像nga那么做大,集天下热点。但也有其好处,作为论坛,每个人在这儿交流,也能得到足够多的回应,这反而是那些“过热”的论坛做不到的。这么想来,有复何求呢?
P.S. 刚入坛,表现有限,发帖前看了版规,如果还存在不妥的请大家指出,也请多多“支持”

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感觉和我已经没什么关系了,对风暴很失望,星际2远不如星际1,就看守望先锋了,不过感觉不咋地,已入坑dota2

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玩星际主要就是为了剧情,暗黑3也是同样,fps类游戏早也没有激情了,至于炉石传说……我会说我是个听到打牌声都会怒从心边起的人么

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暴风英雄刚出的时候还以为能和撸刀三分天下, 前段时间玩了几局后老实说挺失望的. WOW因为个人不喜欢玩MMOPRG所以没玩过,不评价. 炉石在随机化的道路上走远了, 大部分卡牌效果都有随机元素, 戏剧性十足,看起来挺有趣的, 但是本非洲人并不喜欢这种风格, 我更加喜欢游戏王/万智牌那种就牌序是随机,卡牌效果是稳定的tcg/ccg. sc2上手难度太高了, 而且总是感觉没有1代好玩. 看看ow怎么样吧

[ 本帖最后由 H530 于 2015-12-14 05:19 编辑 ]

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