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[数字货币] 是魔兽老了,还是我们累了

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是魔兽老了,还是我们累了

记得当初知道魔兽还是在2块钱一小时的没有网络的网吧里,一款魔兽争霸3的游戏,对于策略对战的游戏我并不感冒,我喜欢的是有故事情节的游戏,比如仙剑奇侠传,但是我玩到魔兽故事的时候就深深的被游戏宏大的剧情吸引住了,对的,我玩游戏就是为了看故事,方式很多做工粗糙的回合制游戏,为了看剧情我都玩的乐此不疲。看过了小阿,萨尔,吉安娜,等等英雄史诗般的故事,我万分期待后续故事的情节。
就在我的期待中,2004年魔兽世界终于在国内公测了,等级上限45级,包袱里能攒下10G就是一笔巨款的年代,我们通宵达旦,逃课练级,做每一个任务,看每一段剧情,即便是现在这么多年过去了,如果还有60年代的版本,我依然可以记得部落大部分任务的地点,怎么做,可以如数家珍的说出爱与家庭,达隆郡的战斗,帕米拉的洋娃娃等等经典的任务剧情,还有那凄凉之地游荡的雷克萨和他的巨熊米莎。再然后开放60级,各种副本刷装备,第一个团队副本MC熔火之心的新奇开荒体验,种种过往都历历在目。在玩过公测60年代的人们,很多都总是说,后面的版本没有60年代好玩了,但是之后的版本不论怎么改,我们都能很快的适应,并玩的乐此不疲,还兴致勃勃的对着新来的玩家炫耀着,我们60级的时候如何如何~~
世界发展到诺森德,传家宝,各种便当的出现,一只在适应魔兽的我,突然发现我不适应了,刷刷刷。快速FD各种英雄难度副本的世界顶级团队,以及他们带来的各种插件攻略,G团便当团遍地开花,DKP团队生存艰难,我觉得玩的好累,总算玩到潘达利亚的迷雾,面对一波一波的RMB的优势进攻中,我招架不住了,也想买买买买。但是想着买完后我该如何的继续在游戏中寻找乐趣呢?故事的剧情走向让我觉得是东拼西凑起来的一样,想当初我还和人说,魔兽永远不会老,MC完了说黑龙剧情,说亡灵剧情,抓元素位面,泰坦造物,克苏鲁神话,永远说不完的话题,永远打不完的副本。现在看来,我错了,我再也找不到当初的乐趣了,于是我放弃了。
现在魔兽在我心中一样是非常的经典,非常的有可玩性,但是我自己却不想再去接触,哪怕是相关的新闻也不想知道,是魔兽老了还是我累了,还是两者都是。。。。
ps:无聊发一通感慨,思绪发散,想到哪说到哪,还有很多话想说,但是写到这里也就发泄的差不多了。。。希望魔兽世界能一直长青下去

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魔兽世界从一开始的国服到台服 都沦陷为RMB的奴隶了 其他服务器还是可以玩的

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多少年前的回忆,随着年龄的增大,慢慢的淡忘了年少时的消遣

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等六月十号电影公映了,去为曾经的那份情怀划上一个圆满的句号,然后告别吧。
都老大不小了

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很多东西是会改变的,不改变就不能继续生存。现在的社会是个快餐社会,大家都想要的是快速到达某某级别,拿到某某装备,多快过图,不再是细细的品味游戏深层的趣味了,而且游戏加RMB的交易加深了游戏的速度,不能让人好好的体验一步步升级打出装备的乐趣,玩游戏的心中就一直想的是到达最高级,打出最好的装备,不再是边玩边享受其过程了。经常吃一个菜会讨厌的,只玩一个游戏,终会失去对其的喜欢,这也是其中一个原因。如果喜欢,偶尔上去玩玩,享受以前的好就行了,只想留在里面,那不现实

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怀念下就好,这个游戏已经10+年了,平心说已经很长寿和不错了...
现在的希望就是夏天的电影了,这个一定要看。

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应该是我老了,不能再电脑前奋战一夜了   熬不住了

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使我们老了,跟不上节奏了,休闲一下多好

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没有永远讲不完的故事,看完了一个看下一个啊。

我也很喜欢故事,黑暗命运《血源诅咒》,魔法与剑《巫师3》,宇宙争霸《sc2》,以及《暗黑3》《光晕4》《使命召唤高级战争》我都过了一遍剧情(玩不到的就搜别人的全流程视频看),之后再到网上查相关的故事背景津津有味地看好久,感觉很享受

游戏玩完了还有电影,《超人》《x战警》《蝙蝠侠》《复仇者联盟》《超人vs蝙蝠侠》《星球大战》《神奇女侠》,正在上映的和即将上映的,好多精彩的故事

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外界很多变化
以前的魔兽玩家大多还是当时的大学生
现在的大学生有很多选择
总的来说,还是快餐的多,我觉得

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