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[数字货币] LOL和DOTA2

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LOL和DOTA2

感觉玩DOTA2的都不屑LOL呀,但现在LOL很火热,不是么

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其实可玩性的话肯定是DOTA2,为什么那么多人选择LOL我个人的看法是,LOL的画面和人物造型比DOTA的好看多了,然后LOL的操作性质比DOTA2简单,例如DOTA有很多可操作的装备比如跳刀  BKB  风帐  推推 绿杖 都是很有操作性质的装备,还有dota对线能力操作性质更难点,体现在补兵和反补兵这点上,反补对面的兵可以很好的限制对面的发育,还有我发现玩LOL的大多数都是00和90后,而DOTA大多是90和80后!

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支持DOTA2,LOL就是小学生游戏!!!

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LOL节奏快 玩的爽 DOTA2更有深度 可以1打好几个 LOL更需要配合

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dota2比较好玩 lol就是玩的人特别多

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客观来讲,lol是个上手简单,先从视野上来对比下游戏。lol掌握视野的方法很简单。在野区必要的地方放眼就行了。而且lol里面的眼很不值钱,在游戏后期很少出现没有没有任何视野大龙被打了的情况。
反观DOTA2,DOTA2上手极其复杂,首先视野问题,至少需要100局以上的游戏才能将视野入门。才能知道什么时候插河道眼,什么时候插线眼,什么时候插高台眼,什么时候插线眼,什么树林有视觉死角,什么地方蹲着别人根本看不到。最重要的是dota里面有诡计之雾,大大增加了绕视野的简单程度。
所以我们可以得出最简单的结论。在lol里面41分带的战术需要的是1人路的强势。而dota里面更多的需要的是1人出现在兵线上的时间要短。
再说团战,首先说lol,lol的团战很简单,当然只分析5人团战,lol的团战守则很正常不用管阵容问题,那边经济优势那边就能赢。
再说说DOTA,dota里面打5人团,没有那一方面说自己能绝对赢,因为里面涉及了,团战阵容,经济优势和劣势。地形问题。任何的团战得到结果前都是未知的。
再说大地图资源。lol大地图资源总共有4个,分别是峡谷先锋,大龙,元素龙,远古巨龙。现在分析下各个对地图资源对比赛的影响。首先说拿的最少的峡谷先锋,其可以完成优势方单人路单带无解。元素龙,因为随机性可能出现一边倒和没啥用的情况。大龙,稳定的经济增长器,可以稳定拉开至少5000经济优势的东西,对于一个推塔的游戏,可以更简单的推塔的buff太可怕了。。而lol基本上是个打经济优势的游戏。大龙对局势的影响巨大。远古巨龙。能使原来打不太过的团能打过了。
再说DOTA里面的大型地图资源,一个特别重要肉山,一个不算特别重要,屯起来的远古野。首先说肉山,肉山对游戏的影响其实比你们想象的要小一些。首先肉山能带来的直接经济优势比较少。第二肉山盾是个掉落的东西。这就造成了一个问题大后期我扔什么东西来拿肉山盾。再说对于一个推塔的游戏,复活一次和推掉一座塔是不一样的价值。再说远古野的问题,如果屯起来的远古野被自己方刷掉了,这个可以大大增加了己方核的成型速度。但是需要时间,并且并不安全。
最后说说阵容问题,lol里面的阵容很简单,因为可以上场的英雄总共也就25个左右。所以阵容很固定。你选个什么东西我基本上选个克制这个东西的英雄。DOTA里面阵容很复杂。能上场的英雄很多至少有40个英雄能上场,还有一些只有一个队甚至一个人才会用的绝活英雄。而lol里面不存在。因为在lol上能上场的就那些。其他的都是直接被一刀砍倒到不能用的英雄。并且英雄位置及其固定。一个英雄最多三个位置。而DOTA里面可以出现从一号位打到五号位都能打的英雄并且Dota没有不能上场的英雄,DOTA削弱英雄的方法是看你这个英雄哪一点变态了,一点一点调整并且不管你这个英雄有多么变态总会有一个英雄克制。。(风行者)行了就说这些吧。作为一个lol和DoTA的老玩家。只是就我的感觉来分析分析。请大家一起来多多分析和对比。
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