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[国内] 大张旗鼓的暴风魔镜,怎么突然就裁了一半员工?[2P]

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大张旗鼓的暴风魔镜,怎么突然就裁了一半员工?[2P]

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魔(2016-10-24 21:36):按照标题[xP]的格式发标题!P是大写!帮你修改!
上周五,暴风魔镜“大肆裁员”的消息不胫而走,暴风集团的股票甚至都出现了不小的波动。针对这个传闻,官方随后在微博上表示:

      暴风魔镜正在积极布局VR生态,拆分汽车、旅游、房产、UGC等业务板块,拟成立独立的生态公司。此次人事变化属于公司正常的业务调整。

  不过,根据内部员工透露的消息来看,暴风魔镜这次裁员的规模大致在40%~50%左右,很难用“正常业务调整”来形容。

今年年初,国内的VR行业呈现爆发式增长,大朋、灵境、诺亦腾等企业不断传出“积极”的投融资消息。暴风魔镜在1月底时也获得了高达2.3亿元的第二轮融资,它们的估值一度达到了14.3亿元。

  而在3月底时,暴风魔镜宣称旗下的移动VR已经卖出了100万台,并表示明年将会突破1000万台的门槛。

  尽管起初的形势一片大好,但VR行业的迅速降温对它们还是造成了不小的影响。

  仅凭低门槛的“VR盒子”,其红利期不会太长

  相比某宝上的小贩,暴风魔镜的品牌还是有一定的影响力,再加上它们入局国内VR的硬件市场较早,因此获得了不错的先发优势。

  不过,较低的入行门槛促使大量同类产品的涌入,暴风魔镜的产品逐渐丧失了核心竞争力。另一方面,它们近期推出的“暴风魔镜5”在售价上已经达到499元,这显然脱离了“廉价”的范畴,而对标较为高端的Gear VR,暴风魔镜又缺乏“内容+硬件+平台”这样完善的生态体系。

  团队增长太快,超过了承受范围

  由于暴风魔镜在年初的势头确实不错,设备也卖出了百万台,因此它们在团队的扩张上有些缺乏“节制”,其整体员工数量一度接近500人。

而移动VR的销售情况并不足以支撑整个团队的运营,过于“全面”的布局导致内容和平台的研发力较为分散,短时间内很难交出答卷,也迅速的烧光了融资。

  暴风魔镜发展受阻,并不代表VR行业步入寒冬

  喧嚣的资本爆发过后,VR行业降温几乎是必然的趋势。不过,这并不能否定虚拟现实的发展潜力,只能说靠着概念吹嘘以及低价产品大赚特赚的时期已经过去。

  反观谷歌的VR布局,为了保证体验和质量,Daydream和Pixel都推出得不紧不慢。而三星的Gear VR也是在一体化的产品系统下,打通了Oculus Home渠道,丰富了自己的内容平台。

  随着HTC Vive、Oculus Rift的普及和PS VR的发售,消费者对于VR硬件的需求已经不仅限于“尝鲜”了。与市面上成熟的数码产品相同,只有在平台拓展和内容支持上做出切实的成绩,最终才会有人愿意买账。

[ 本帖最后由 魔 于 2016-10-24 21:35 编辑 ]

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国内的VR炒的只是一个噱头而已,真正做技术还是看欧美的公司,VR是个趋势,还是期待国外公司什么时候能有重大突破,比如眩晕的问题
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  • 金币 +5 送红包!谢谢支持!非常感谢! 2016-10-24 21:37

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噱头大于实际效果,估计卖的不好,坚持不住了。

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