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[数字货币] 红色警戒2一款永远不会失去魅力的战略游戏

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红色警戒2一款永远不会失去魅力的战略游戏

   从开始出现网吧开始,红色警戒恐怕是最早出现在大街小巷的网吧里的一款普及率极其高 的游戏,学生时代简直是个男生都会玩过红色警戒2,为此疯狂付出了好多年的青春,曾经的逃课,结伴通宵,吃泡面,踏着凌晨的街道逃回宿舍,一幕幕真的让人难忘。近几天闲来无事竟然又把机子里尘封已久的红警2打开玩了起来。结果又把自己吸引的天天不打一把还有点手痒痒,可见游戏虽小,魅力仍然不减当年啊。不得不佩服大公司制作的游戏确实是用心和智慧的结晶,不然怎么成就经典呢,为了装上红警2我甚至放着正版WIN10不用,又专门装了个盗版WIN7,奶奶的游戏太老,微软也欺负人啊。

    玩了这么多年,打红警还是有点心得的,现在我的水平一般是直接对战6个困难敌人,当然你要是用秘籍玩那就没意思了,估计能喜欢的人不是为了赢得那一上哪快感,而是享受这个排兵布阵的过程和坚守与进攻的智慧。打的攻略网上好多,自己可以科普下啊。说点自己总觉出来的小经验吧:一是建造速度,就是脑子手把子要快,不能想半天或者犹豫不决,当然前提你得知道自己的习惯和建造思路,原则手头兵力以能抵挡住第一波进攻为限,其他尽快完善建筑,特别是科技建筑,以便出高级人物,比如间谍。二是金钱来源,苏联的话,矿车那么牛逼,就多造几个矿车吧,又能打又能挨。同盟这边还是尽快出间谍的好,这样就能尽快拿到钱(比苏联快多了是吧),地图大的话最好能弄个直升机送间谍去偷钱,这样更快。第三是一定重视防空,不然发展再快,来几个飞艇瞬间灰飞烟灭,呵呵只有哭的份了。小高射炮车就差不多了,后期国家多混战的话记得海军防空战舰是很厉害的,一般一艘能守住一片海洋,飞艇也过不去。陆地上防空特别要提出来,造五个重装步兵放到装甲车里,瞬间防御力惊人,打的距离也很远,和光凌坦克有一拼,很过隐。第四个就是海战的时候造二十几个海豚守候在敌方海边就行了,保证让敌人下不了海。这样就胜券在握了。第五就是要发挥步兵的作用,特别是盟军的步兵如果升级到三级的话那攻击力是很恐怖的,自动回血和攻击距离也远,找点建筑啊什么的放进去,呵呵简直就是人来杀人佛来杀佛。


     再好的游戏还得兄弟们自己去体会和钻研,红警2游戏不大,但时趣味性我觉得绝对比当下漫天的打怪升级游戏来的有意思,大家慢慢体会吧!唯一遗憾的是现在好多装的正版操作系统的电脑不支持以前盗版的红警2,去年据说官方游戏网站推出了,一款能支持最新win10的版本,还是官方正版的,高兴的我第一时间找来下载实验,打了一杯子红警2了,从来没有玩过正版的啊。结果很悲剧,装了仍然玩不成,甚至还没有我以前的盗版红色警戒2玩的顺畅,竟然黑屏多次,彻底无语。啥时候能让人开心的玩正版呢,这么多年了,难道还指望着这款老游戏赚钱?


    以上纯为纪念我最喜欢的这款游戏,希望引起共鸣!

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果然是个老玩家,一直盯着高,以前网慢没事做就在家单机搞红警,解,放,军的步兵造一群升级直接碾压过去好有快感啊,还有基洛夫 光凌 后来就玩生化小蜘蛛的辐射版本了,不过红警自己玩还好,当竞技游戏就不行,玩家对打BUG太多了,远不如SC WAR3 实用,不过也是一款留下了满满回忆的好游戏,LZ一般这些老游戏新系统肯定能玩的,黑屏的原因估计太老了游戏像素太低,你可以调下分辨率,然后把自己的独立显卡禁用了就用集成的玩,我之前玩SC也黑屏卡顿
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大学时最早接触的游戏,大概是2003年,那时刚学会用电脑,没事的时候就跟宿舍的同学去网吧联机,当时配置都不高,经常造一屏光棱直接就卡花屏,后来逐渐接触魔兽争霸、暗黑、星际、dota,红警就玩的少了,不过现在没事还是会偶尔玩一把,只是没当时的心情了。
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  • 吃瓜群众 金币 +10 的确,成长了乐趣就少了 2016-11-11 23:05

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曾经的最爱啊,多少个不眠之夜,承载了一代人的记忆

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记得刚接触红警2时候上小学,WIN98系统 大脑袋显示器,第一关第一个任务是谭雅炸苏军巡洋舰,一下子迷了一年

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红警永恒的经典,记得小学跟同学去电脑房一打就是一天,现在玩什么也找不到那种乐趣了。

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现在基本看不到人玩这个游戏了,红警3我都有点不适应了。

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我很喜欢尤里的复仇,当时是我买光碟是最喜欢的游戏
我一直蛮喜欢即时策略类的游戏,红警我也陆陆续续的玩了十几年,感觉每次玩都不会觉得厌倦

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初中时每天都走三四公里去电脑房,玩了一个暑假

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回想起初中的时候,那会在网吧上网还偷偷摸摸的呢,中午30分钟,能和小伙伴来一把红警2,那就别提了,美滋滋的.现在找不到当时那种感觉了.感觉什么游戏都是玩玩就腻歪了.曾经的红警2,居然有毅力做单机任务 用尤里去控制地图上的小警车 还玩的不亦乐乎.现在想想,就只剩笑笑了.

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