这个问题其实很简单,既然楼主打dota,想必也知道当年的三命蓝猫。但是出现这种情况是因为还没有买活CD机制,只要有钱就可以无限买活。这就导致了大哥一直刷刷刷,身上存款过万,打起团来先吃一波伤害,死了,买活,继续打,死了再买活,再打。特别是像蓝猫这种泉水战神,折叠飞起来,高地根本没法上。同样的,上个版本的火女,点完减买活CD的天赋后出到血精石以后,死亡等待时间是溢出的,也就是死亡等待时间没有大于血精石和天赋所减少的死亡等待时间(当然是一定等级内)。结果就是秒活。想想团战起来,火女啪啪啪一顿输出,看队友快没血了,自杀,秒活,过来又是啪啪啪一顿输出,又被打死了,买活,过来又是一套,跟当年的三命蓝猫如出一辙,要是再加个肉山盾,对面还打什么,一个火女就是四条命,再加四个队友,五个打八个,想想都恐怖。这就减少了很多乐趣,这个游戏就很无脑了。
而且从新版本的更新可以看出,加了反补收益,更加鼓励技术好的选手发挥了,让dota更好看了,而不是像ana这样的中单,对线崩盘,中期靠队友拉扯空间,进野区疯狂刷一波,出来又是一条好汉。现在有可能,你放空对面中单,让他正反补全收,你4级的时候对面可能已经7,8级了,代价太大。以后的比赛,中单更重要了,而且对线期更好看了,像sumail,miracle和sccc这样的技术好的,应该会有好成绩的。期待他们的发挥。。。
P.S. GTMDACE
