这个主要是电子竞技不像传统竞技那么成熟,首先,传统竞技像足球篮球那样的都是有稳定的联赛。一是可以保持队员的竞技水平,二是可以源源不断的挖掘新人,因为有稳定的联赛,既然是个稳定的工作,工资不低,自然有很多年轻人会来参与。都说电子竞技是吃青春饭,但是像足球篮球就不是吗?大部分激烈的体育和电子竞技只要需要队员长时间训练的,都是吃的青春饭。电子竞技像dota这样的最大问题在于关注人太少。相比足球篮球,dota即使模仿了他们的联赛制度,有多少电视台会买转播权呢,有多少人能去联赛现场看呢,门票能卖多少钱呢,这都是问题的症结所在。没有稳定可观的回报,俱乐部怎么会陪你玩。有了这个前提,再看楼主的问题,切假腿的问题,这没什么好说的,没有完善的联赛制度,导致了dota队伍不像篮球足球俱乐部那样给队员有完善的合同和丰厚稳定的工资,你给的钱这么少,我直播都赚的比你多我为什么浪费这个时间呢,而且直播还轻松。再说TI的比赛方式,这跟NBA是一样的,NBA也有一帮老人凑一起准备拿个冠军的抱团行为啊。由于电子竞技的特殊性,一是时间短,二是关注人少,必然使TI要在短期集中的举办,没法跨度好几个月。所以我认为人们只是还没想到一个适合电子竞技的模式而已,新兴的市场总会走些弯路,慢慢的等到他成熟了会减少这类事件。还有个问题就是游戏没法像传统竞技那般经久不衰,这是个大问题,尚无法解决。
以上乃本人拙见
