楼主30+了,从结束PC游戏开始,零星玩的单机游戏和网游不算,玩的游戏主线就是WAR3对战-娱乐地图(守护雅典娜、澄海3C)-DOTA-LOL&DOTA2,个人觉得也象征着游戏的演化进度,06年开始玩WAR3对战,但是WCG带领了一个风潮,SKY也把中国电竞戴上了台面,从此告别了网瘾少年的绰号,当时催生了电竞第一代网红,像稻草芭比的10大战役,当时看的令人如痴如醉,可惜没有遇到好的时代。
后来WAR3由于对微操要求高,不适合一些手残儿童(包括楼主),操作单独英雄的RPJ应运而生,各类自制地图如雨后春笋般出来,什么练功房、经验石之类的设置比比皆是,在dota里面三路被破以后会被大家笑称为守护雅典娜,也是得名于同名war3地图,澄海3C和DOTA从中脱颖而出,澄海3C中首发小黑VS首发大法,经典的组合,但后面多英雄的操作又回到了WAR3对战的老路,渐渐也被时代淘汰,DOTA从中杀出了一条血路,渐渐WAR3变成了DOTA启动器,成了一个工具人,对战平台也随之兴起,最早是浩方HF,楼主也曾经在HF一房里呼风呼雨过

,现在都随风而去了,因为外挂猖獗,而且HF没有自动匹配功能,要等人,有时候一局要等好久,等好久一开还经常有人秒退,体验感极差,VS平台开始展露头角,再后面才是11什么的了。
随着DOTA版本的更迭,WAR3编辑器最高4MB的限制条件使得冰蛙的地图发展受到了极大的限制(1.24D是很长一段时间的主流版本,后续某个版本修改到了8MB好像),先天不足导致DOTA陷入了瓶颈。此时独立客户端的DOTA类游戏渐渐开始进入大家视野,楼主最早接触的游戏是Heroes of Newerth(HON)纽沃斯英雄,当时一些电竞杂志里面还有这个游戏的周免英雄介绍,因为后来没有开国服,这个游戏现在还在不在运营也搞不清楚了,曾经一度有点期待的,后来LOL应运而生,在经过国外服务器的锻炼时候,国服与腾讯强强联合,从此开创了对战乃至电竞史的新时代,当时刚上LOL的时候发现,怎么这游戏英雄不能全选的,还要买,怎么这游戏还要买符文的,怎么符文页还有限制的,怎么这游戏里英雄这么强的,出门就人人自带跳刀,一共7个技能,真是太IMBA了,提到IMBA,顺便提下,DOTA党手残以后,为了寻求快感,诞生了IMBA和IMCA地图,突破想象,楼主现在时不时还会虐虐IMBA电脑,类似于技能加强版的无限火力吧,别有一番意思。
LOL出来几年以后,冰蛙在被暴雪拒绝联姻,无奈之下牵手VALVE搞出了DOTA2,也从此诞生了史上奖金最高系列赛事TI,暴雪另立门户的风暴英雄持续成为大家口中风暴要火的梗,当初暴雪的傲慢受到了惩罚。在整个历史进程中,给我留下最深刻印象的还是7L这个DOTA战队,估计知道的人很少了,战队成员可能大家会有所耳闻,longdd,burning,angellover,单车,dgc,当时DOTA届Vigoss带领的PS战队是当之无愧的纸面实力最强,但是却在天翼杯中被7L斩落马下,虽然这个战队存在的时间很短,但这颗流星却始终令人怀念,或许是怀念自己的青春,怀念那个时代,大家接触的电竞历史是怎么样的呢,可以一起来聊聊。