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WAR要与《魔兽》争夺MMOG天下

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WAR要与《魔兽》争夺MMOG天下

  全球最大电玩出版商之一艺电(Electronic Arts)日前在本地的亚洲总部,向亚太媒体介绍2008年度的电玩游戏。在多个尚未推出的游戏测试当中,最叫大家期待的是多重互联网游戏(MMOG)——“Warhammer Online”(简称WAR)。

  美国高级制作人杰夫·赫曼(Jeff Hickman)来新向大家示范这个游戏的精华。他告诉记者,玩家终极PK战斗将是WAR的最大卖点。

  多重互联网游戏市场,三年来都是《魔兽世界》(World of Warcraft)的天下。这个拥有1000万用户的游戏今年将受到多重互联网游戏WAR的强力挑战。

  杰夫赫曼说:“游戏进入终期的闭门Beta测试,大体架构已经完工,目前正进行小量调校;我们只等到对成品百分百满意,才宣布推出日期。”

  被网民称为“魔兽杀手”的WAR和《魔兽世界》最大不同是,拥有完善和宏大的玩家VS玩家(PvP)制度。

  
有“魔兽杀手”之称的WAR拥有完善和宏大的玩家VS玩家(PvP)制度,这是和《魔兽世界》最大的不同。  

  玩家加入六支大军之一,为了次序阵营(Realm of Order)(矮人王国、高精灵和人类帝国)或者毁灭阵营(Realm of Destruction)(绿皮部落、黯精灵和混沌军团)而战。

  每个阵营都有城市为据点,城市将随着玩家的级数和功绩渐渐繁华起来。这些城市是游戏PvP部分的最大目标。玩家能够组成大军,群起攻击敌方阵营的城市。这样大规模的战役,能够让上千名玩家同时参与。

  赫曼说:“游戏中最强大的配备和宝藏就在敌方城市中,这将推动玩家全力发动攻击。如果己方城市遭围剿,就回复到最初落后的状态,这也迫使玩家进行防御战。这样的制度能使玩家随时处于战斗中。”

  WAR的另一个特点是公共任务(Public Quests),这能让在一个地区的所有角色协力完成指定任务,开启更多宝藏

  如果不喜欢玩PK,玩家也可以选择进行个人任务,也就是所谓的玩家VS环境(PvE)。你也可以与朋友组成6人小组或24人大队,进入游戏环境副本(instance)对抗强大的妖兽。

  玩MMOG的最大烦恼,就是花了大笔时间完成任务或猎杀魔王,却得不到能够使用的配备奖赏。对此赫曼表示,团队花了两年时间研发配备派发(itemisation),设计出一套人人都能受惠的系统。

  “完成任务后,游戏随着玩家的特征派发他们肯定用得着的武器、盔甲等配备,确保玩家的时间没有白费。”

  除了WAR,记者也参观许多未上架游戏的示范版本,并挑出最可能大卖的几个,抢先为你介绍。

FIFA Online 2 今年底在本地推出

  本地网上游戏代理商Infocomm Asia Holdings(IAH)和艺电合作,今年第三季在亚太区10个国家推出网络足球游戏FIFA Online 2。

  FIFA Online 2主要由艺电设在新加坡的亚洲总部研发,目前已经在中国和韩国推出,反应热烈,首版游戏单在韩国就有500万名用户。

  这个免费下载的游戏是EA Sports FIFA足球游戏系列,让玩家掌控一支联赛球会,在网上与其他人较量。玩家可组织球赛与朋友争夺锦标,可以一人操控整支球队,或与朋友分别控制球队中一名球员与他人对抗。

  FIFA Online 2的基本游戏让人免费使用,但要得到更多球衣、学习技术,或用道具提升球员能力,就得购买游戏货币来兑换。

  IAH总裁翁敦和透露,该游戏的亚太版本将在年中进行beta测试,年底在新马、越南、港台、菲律宾等地推出。

  他说:“足球在亚洲地区有广大拥护者,我们将在游戏加入更多亚洲联赛的球会,也会利用明年亚洲足联杯和后年世界杯卷起的热潮,吸引更多球迷上网踢球。”

值得期待的电玩(未上架)

Dead Space

  这是EA首次尝试打进恐怖游戏类别的射击游戏。星际采矿船遭到外星病毒侵袭,船员无一幸免。玩家操控的太空工程师Isaac上船抢修,同时得对抗这些变种妖魔。

  游戏场景非常阴森,丑陋敌人往往突然“砰”一声来袭,非常吓人。射杀妖魔时血花四溅,也可将尸体“大卸八块”,血淋淋的画面绝对儿童不宜。

Mirror's Edge

  这个游戏讲究的不是枪械配备,而是敏捷的身手。女主人翁在闹市中飞檐走壁,穿街过巷躲避警方的追击。

  凌空跳跃、高空平衡、翻墙越壁,玩家通过各种动作越过障碍达成任务,而不是一味盲目乱枪扫射,玩法叫人耳目一新。

Boom Blox

  EA和好莱坞大导演史提芬司匹堡合作推出的任天堂Wii电玩游戏,适合一家大小共玩。Boom Blox有30个可爱的Blox角色供玩家选择,和超过300种解谜题目。

  它同时能让四人一起比赛,玩家也能够创造新角色,或设定新谜题向朋友下战书。

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我感觉WAR争不过WOW 因为首先WAR没有WOW那么深的文化祭奠 WOW是经过WAR123和冰峰王座的文化沉淀才做出那么大的世界观  而且WOW的客户群有相当大的份额是中国玩家 虽然对于暴雪做的活动中对中国玩家有很大的不公平待遇 但是WOW在中国还是非常风行的  中国的玩家口味比较高 不是什么东西都玩的来  很多很多好的游戏都在中国碰壁
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  • 心来了 金币 +5 回复认真,鼓励! 2008-3-16 22:19

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同意楼上的,之前有N款游戏都号称超越WOW,结果到最后都是落得个什么结果?WOW的今天是不段通过多年的经营:游戏的强大背景文化,流畅的操作性,人物的平衡性等等,如果出然一下出来一个WAR来超越,我想至少在短时间内是很难的,给人的感觉很突兀,象跳出来的一样!
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  • 心来了 金币 +5 回复认真,鼓励! 2008-3-16 22:21

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从大家的留言来看,就知道war想赢是很难了.

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wow是个好游戏,但是你看看被九城代理成什么样了,真是糟踏着这么好的游戏,资料片燃烧的远程对大陆一拖再拖,据说就是因为九城不肯花钱升级服务器,所以暴雪一直没有授权,这个事情闹了近一年,才搞定的
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  • 心来了 金币 +5 回复认真,鼓励! 2008-3-17 21:08

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