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Intel表示显卡剩三年时光 视觉细节曝光

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Intel表示显卡剩三年时光 视觉细节曝光

        在昨天上午开幕的英特尔IDF上,英特尔公司高级副总裁兼数字企业事业部总经理帕特·基辛格,透露了英特尔未来视觉计算的部分细节。         基辛格在接受CNET科技资讯网采访时指出,视觉计算是一场革命,它将颠覆持续了几十年的显卡产业。
        基辛格告诉CNET科技资讯网,“视觉计算虽然不会马上替代显卡,但是在三、四年之后,随着我们相关技术、产品的成熟上市,显卡产业将消亡。”
        基辛格介绍说,英特尔的视觉计算将带来可编程、高清晰度的逼真渲染,创建和消费内容。过去的多边形渲染已经不够了,下一代是可编程、通用的架构,这样的逼真度非常高,用起来感觉也是非常逼真的,这就是下一代的视觉计算能力。
        英特尔认为,需要有非常逼真的3D渲染,需要有逼真的计算、需要音频时时转码、需要计算、建模,取得分析建模,使得未来可视化工作负载更简化,而且我们的架构是无处不在也是可编程的。
        基辛格在演讲中指出,“首先我们看到多核架构,使得性能进一步的提高,使得游戏更加逼真,比如物理引擎、高保真度以及人工智能方面都会有新的进展。大家看到的一组图景,就像在非洲拍下来的录像片一样,大家可以看到斑马在走动,但这些不是实际的视频,这是动画做出来的,但是这个动画的效果和实拍的效果没有区别,这样为未来游戏的玩家带来高好的体现,带来了逼真性,可以把最新的研究成果用到今天的工作站当中,使得渲染的效果更好、使得可视化的效果更逼真。”


        基辛格表示,视觉计算需要多线程、高性能的CPU、需要高性能的平台级内存和IO,需要更好的编程能力,软件和支持,需要下一代的可视化的显卡架构,要求我们在架构方面做更多的工作。
        基辛格在演讲中透露,英特尔面向视觉计算的Larrabee架构的一些细节,“这个架构是白手起家设计的,具有很高的能耗,矢量指令级也是全新的,可以增加100多个指令,也增加了浮点运算能力,有新的内存操作能力,能够满足下一代工作负载的需求,同时也会加入下一代高速缓存架构,这样就能够支持更多的可编程核以及功能的行使。”
        另外,英特尔已经做好了视觉计算在软件方面支持,“英特尔有能力提供这种可编程的平台,还有一个无所不在可编程的英特尔架构,还需要一些工具,使得我们开发独特的解决方案,可以用于Larrabee的架构,将支持行业标准,也可以运用于下一代的视觉计算。”

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理论与实际是有差距的,只要游戏仍然要求高画质,玩家们就得配置独立显卡,真正受益的是对游戏画面要求不高的,这些人现在用的就是集成卡.

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也许会走两条路线,或许将来没有显卡了,或许将来显卡上也要带上一片专门管理显卡的CPU,以保证有足够的运算速度.

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完全理论上的东西,真正普及还是需要时间的。

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不知道到时候这个东西的视觉效果是怎么样的啊

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成属路过,希望楼主不要介意我在这里发言

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如果能通过视觉计算这个超级难关  让人眼不产生真假判断 那虚拟游戏就成功了

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总的来说,多一个竞争对消费者来说肯定是好事,这样才不会产生龚断!

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估计都还在实验室里做呢 不过如果显卡能放到cpu里去那就更快了

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