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15倍于Intel:NVIDIA GPU物理引擎

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15倍于Intel:NVIDIA GPU物理引擎

NVIDIA告诉分析人士,从Ageia PhysX物理引擎到NVIDIA CUDA计算架构的转换已经几乎全部完成,而且速度更快,是Intel的15-20倍.


Ageia创始人、前首席执行官Manju Hegde确认了这一进展.考虑到PhysX本身就是一个跨平台物理引擎,而且得到了140多款游戏的应用,注册开发人员也超过了25000人,因此在一个多月内从独立API变成CUDA的一部分也并不奇怪.

在本月初的IDF 2008上海展会上,Intel运行了一个Demo,演示了四核心八线程处理器Nehalem Bloomfield的实时物理粒子运算能力,让我们看到了处理器执行物理运算的希望.当然了,NVIDIA可不希望风头被Intel抢走,而且自己已经收购了Ageia,在技术方面领先一步.

Nehalem Demo 拥有5-6万个粒子,运行帧率15-20FPS(无GPU参与),而试用GeForce 9800能达到300FPS.如果下一代 GT200 GeForce 9900的流处理单元数量能够翻一番,那么结果就能高达600FPS.这样一来,今年下半年的时候NVIDIA GPU的物理运算能力将是三四十倍.

除此之外NVIDIA还有一个内部展示,显示Core 2 Extreme四核心处理器只能取得12FPS,GeForce 8800 GTS 512MB则高达200FPS.虽然Ageia没有透露PhysX物理卡的成绩,但如果我们没记错的话,大概是150-180FPS.

最后需要指出一点,虽然NVIDIA宣称GeForce 8/9全系列显卡都支持PhysX和CUDA,但很显然,中低端显卡并不具备实际运行价值,只有GeForce 8800/9800/9900才真正有能力去高速执行物理运算.

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不现实!GPU适用于大规模并行计算,并不能取代通用的CPU。对于像条件转移这样的指令来说,GPU处理起来就很麻烦了。因此好的模式还是CPU+GPU,各司其职。

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不是很懂CPU结构,但是在GPU能力许可的情况下,让更多的计算在显卡内完成而不必通过总线,减少CPU负担不挺好吗?

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用在显卡上应该很实用,做CPU恐怕不单单是考虑一个计算问题了吧

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